Iskarn
Iskarn liegt im äußersten Nordosten Kordaths zwischen den Cyran-Bergen und der zerklüfteten Fjordküste. Dichte Nadelwälder, kalte Flüsse, Moore und geschützte Täler prägen die Landschaft. Das Klima ist rau, fast ein halbes Jahr liegt Schnee und die Landwirtschaft bleibt auf robuste Gemüsesorten beschränkt. Tierhaltung, Fischfang und Jagd sichern das Überleben der Bewohner. Die Region besitzt eine wilde, karge Schönheit und ist nur dünn besiedelt.
Gweryn
Die Gweryn ziehen als nomadische Sippen mit Waldschlitten durch die Wälder, Berge und Küsten Iskarns. Ihre Askarnen und anderen Tiere sind zugleich Gefährten, Helfer und Mittelpunkt ihrer spirituellen Vorstellungen. Jagd, Sammeln, Fischfang und der Handel mit Fellen, Talismanen und Nutztieren sichern ihr Überleben. Die Lugeryn übernehmen als Gaukler, Musiker und Händler den Kontakt zu anderen Kulturen. Ahnenkult, Tieropfer und eine besondere Wachsamkeit gegenüber den Gefahren der Wildnis prägen ihr Leben.
Maerag
Die Maerag leben in den nördlichen Cyran-Bergen und verteilen sich auf fünfzehn eigenständige Felsclans. Bergbau, Schafzucht, Terrassenfelder und meisterhaftes Handwerk prägen ihren Alltag; besonders ihre Waffen und Lederrüstungen sind berühmt. Gewählte Steinsprecher führen die Dörfer, während Erzsprecher die Clans vertreten und sich alle sieben Jahre zum Kreis des Erzes versammeln. Singende Steine gelten als Zeichen ihrer tiefen Verbindung zu den Bergen. In den langen Wintern bewahren sie Geschichten, Musik und alte Überlieferungen und verehren vor allem die Geister des Gebirges.
Skeldar
Die Skeldar leben in befestigten Fischerdörfern an den Fjorden Iskarns und gelten als hartes, direktes Seefahrervolk. Ihre Gemeinschaften werden von Haldirn geführt, die beim Skelding herausgefordert oder bestätigt werden können. Fischfang, Wal- und Robbenjagd, Schiffbau und vielseitiges Handwerk bilden ihre Lebensgrundlage. Skalden bewahren Heldentaten in Liedern, während Blutfehden, Wergeld und der Glaube an das Langhaus des Seevaters ihr Rechts- und Totenverständnis prägen. Im Kampf setzen sie vor allem auf Äxte, Jagdspieße, Rundschilde und den Schildwall.
Skogrim
Die Skogrim leben in kleinen, unabhängigen Stammesdörfern tief in den Orskeldwäldern. Jagd, Sammeln, einfache Tierhaltung und gemeinschaftliche Gärten sichern ihr Überleben. Sie verehren Wald- und Tiergeister, wobei manche als Dyrgar besondere Kräfte eines Tiergeistes erwecken können. Jeder Stamm wird von einer weisen Runfreya geführt und pflegt eigene Fehden, Bräuche und Tierzeichen. Kräuterkunde, Runen, Hexerei und kunstvolle Schnitzereien prägen ihre Kultur.