# Magie-Talentbäume

In der Welt von Arvenis ist Magie allgegenwärtig, und auch in vielen anderen Talentbäumen finden sich magische Effekte. Diese Talentbäume konzentrieren sich auf die direkte Nutzung magischer Energien durch Zauberformeln, Rituale und viele andere Spielarten.

Die Magie wird in Arvenis in die arkane Magie mit den Fertigkeiten Zauberei und Beschwörung der „Gelehrten und Gebildeten“ sowie in die spirituelle Magie mit den Fertigkeiten Gebete und Ritus der Priester, „Schamanen und Primitiven“ unterteilt.

Wenn ein Talentbaum beide Richtungen unterstützt, hängt es von der Herkunft des Zaubernden ab, welche Variante er erlernt. „Zivilisierte“ Reiche nutzen die arkane Magie, während bei Naturvölkern im Normalfall nur die spirituelle Variante bekannt ist.

# Arkane Magie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei  
Arkane Magie ist die klassische Schule der Magier und umfasst vielseitige Zauber, die weder einem Element noch einer speziellen Magierichtung zugeordnet sind. Sie bietet Lösungen für unterschiedlichste Situationen – von Schutz und Bewegung bis hin zu magischen Angriffen – und gilt als Grundlage vieler Zaubertraditionen.</span>

# Beschwörungsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Ritus  
Beschwörungsmagie erschafft aus der allgegenwärtigen Magie temporäre Konstrukte, Diener und Werkzeuge. Die Beschwörungen besitzen keine eigene Seele, sondern bestehen nur für begrenzte Zeit und erfüllen die Aufgaben ihres Erschaffers. Dadurch zählt diese Schule zu den vielseitigsten Formen der Magie.</span>

# Dämonenbeschwörung

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet  
Dämonenbeschwörung ist eine verbotene Form der Magie, mit der Dämonen aus der Finsternis nach Arvenis gerufen und dämonische Essenz manipuliert werden können. Dämonenbeschwörer können unterschiedliche Dämonen unter ihre Kontrolle zwingen, dunkle Kräfte gegen ihre Feinde einsetzen und Wissen aus der Finsternis erlangen. Jede Beschwörung birgt jedoch die Gefahr, einen unkontrollierten Dämon nach Arvenis zu bringen.</span>

# Elementarbeschwörung

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Ritus  
Elementarbeschwörung erschafft Wesen aus den vier Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft. Jeder Elementar besitzt eigene Stärken und Fähigkeiten und unterstützt den Beschwörer im Kampf oder bei besonderen Aufgaben. Die Wahl des passenden Elementars ist oft wichtiger als seine reine Stärke.</span>

# Erdmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus  
Erdmagie verleiht Kontrolle über Erde, Fels und Stein. Mit ihr lassen sich Hindernisse erschaffen, Gelände verändern und mächtige Schutzzauber wirken. Sie steht für Beständigkeit, Stabilität und die unerschütterliche Kraft der Erde.</span>

# Feuermagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus  
Feuermagie beherrscht Flammen, Hitze und brennende Energie. Sie kann Feuer erschaffen, lenken oder löschen und zählt zu den offensivsten Magieschulen. Gleichzeitig spendet sie Licht und Wärme und findet auch außerhalb des Kampfes vielfältige Anwendungen.</span>

# Fluchmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Ritus  
Fluchmagie befasst sich mit dem Verfluchen von Wesen und Gegenständen und kann ihren Opfern Pech, körperliche Leiden, geistige Beeinträchtigungen oder lang anhaltende Schicksale auferlegen. Erfahrene Fluchwirker können ihre Flüche über große Entfernungen wirken, an Bedingungen knüpfen und über lange Zeit bestehen lassen. Besonders Hexen sind für die Anwendung dieser gefürchteten Magie bekannt.</span>

# Heilmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Gebet, Ritus, Beschwörung  
Heilmagie dient der Wiederherstellung von Körper und Geist. Sie heilt Verletzungen, lindert Zustände und kann selbst schwerste Wunden oder verlorene Körperteile regenerieren. Kaum eine andere Magieschule besitzt einen so großen Nutzen für Gruppen und langfristige Abenteuer.</span>

# Hellsichtsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Gebet  
Hellsichtsmagie erweitert die Wahrnehmung über die natürlichen Grenzen hinaus. Sie deckt Verborgenes auf, erkennt magische Spuren und ermöglicht den Blick auf weit entfernte Orte oder Ereignisse. Ihr größter Wert liegt in Information, Aufklärung und Vorbereitung.</span>

# Hohe Arkane Magie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Zauberei  
Hohe Arkane Magie umfasst die mächtigsten und komplexesten Anwendungen der akademischen Magie. Hohe Magier können arkane Strukturen erschaffen und aufheben, Magie analysieren und manipulieren, über große Entfernungen wirken und selbst den Raum durch Teleportation überwinden. Einige ihrer Zauber können dauerhaft in die Welt eingebunden werden und bilden die Grundlage vieler außergewöhnlicher magischer Konstruktionen.</span>

# Hohe Sakrale Magie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Gebet  
Hohe Sakrale Magie umfasst die mächtigsten Riten und Wunder der Kirchen. Hohepriester können mit Geistern und Seelen verkehren, Flüche brechen, Dämonen bannen, heilige Eide besiegeln und Orte dauerhaft weihen. Ihre größten Wunder ermöglichen sogar die Weihe ganzer Tempel oder die Wiederbelebung Verstorbener.</span>

# Illusionsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Beschwörung  
Illusionsmagie erschafft Trugbilder, die die Sinne täuschen und von Beobachtern zunächst als real wahrgenommen werden. Illusionisten können Geräusche und Erscheinungen vortäuschen, ihr Aussehen verändern, Dinge verbergen und schließlich ganze Scheinwelten erschaffen. Mächtige Illusionen können so überzeugend sein, dass selbst Berührungen die Täuschung nicht unmittelbar offenbaren.</span>

# Lichtmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Gebet  
Lichtmagie ist die Kunst, Licht zu erschaffen, zu formen und als Schutz gegen die Mächte der Finsternis einzusetzen. Sie spendet Helligkeit, blendet Feinde und erschafft mächtige Lichtphänomene. Gegen Dämonen und viele Untote zählt sie zu den wirksamsten Formen der Magie und gilt in vielen Kulturen als Symbol für Reinheit, Hoffnung und Wahrheit.</span>

# Naturmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Ritus  
Naturmagie verbindet den Zaubernden mit den Kräften der unberührten Natur. Sie beeinflusst Wetter, Wasser, Pflanzen und Landschaften, ohne sich auf einzelne Lebewesen zu spezialisieren. Viele Druiden und naturverbundene Kulturen sehen sie als Einklang mit den Geistern der Wildnis.</span>

# Nekromantie

Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet Nekromantie befasst sich mit der Magie des Todes, der Fäulnis und der Erhebung körperlicher Untoter. Nekromanten können Leichname als Diener erheben, sterbliche Überreste untersuchen und selbst Kontakt zu den Seelen Verstorbener aufnehmen. In vielen Kulturen ist Nekromantie streng kontrolliert oder verboten und ihre Anwender genießen selten einen guten Ruf.

# Pflanzenmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Ritus  
Pflanzenmagie beherrscht das Wachstum und die Form lebender Pflanzen. Sie lässt Ranken sprießen, Dornen entstehen und Holz nach dem Willen des Zaubernden wachsen. Ihre Stärke liegt sowohl in der Kontrolle des Schlachtfeldes als auch in zahlreichen Anwendungen außerhalb des Kampfes.</span>

# Prophezeiungsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet  
Prophezeiungsmagie gewährt Einblicke in mögliche Zukünfte und die Fäden des Schicksals. Sie hilft, Gefahren frühzeitig zu erkennen, Vorzeichen zu deuten und Entscheidungen mit Weitsicht zu treffen. Ihre Macht entfaltet sich vor allem durch Wissen statt durch rohe Gewalt.</span>

# Sakrale Magie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Gebet  
Sakrale Magie schöpft ihre Kraft aus dem Glauben und dem Beistand einer Gottheit. Sie schützt Verbündete, stärkt ihren Mut und wirkt besonders wirksam gegen dämonische Mächte. Viele ihrer Zauber spiegeln die Ideale und Werte der jeweiligen Religion wider.</span>

# Schallmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei  
Schallmagie kontrolliert Töne, Schwingungen und Druckwellen. Sie reicht von kaum hörbaren Klängen bis zu zerstörerischen Schallwellen und mächtigen Resonanzen. Neben offensiven Zaubern eignet sie sich auch für Kommunikation, Ablenkung und besondere Sinneseffekte.</span>

# Schattenmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Gebet  
Schattenmagie verleiht die Herrschaft über Schatten und Dunkelheit. Sie erschafft Finsternis, bewegt sich lautlos durch die Schatten und nutzt Angst, Täuschung und Heimlichkeit als ihre stärksten Werkzeuge. Erfahrene Schattenmagier können lebende Schatten erschaffen, selbst mit der Dunkelheit verschmelzen und ihre Umgebung in ein Reich der Finsternis verwandeln.</span>

# Schutzmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Gebet  
Schutzmagie befasst sich mit der magischen Abwehr von Gefahren und dem Schutz einzelner Wesen oder ganzer Gruppen. Schutzmagier können Angriffe abwehren, die Widerstandskraft stärken, Gegner an sich binden und mächtige Barrieren oder Schutzbereiche erschaffen. Besonders mächtige Zauber können ein Wesen sogar vor jeglichem Schaden oder dem drohenden Tod bewahren.</span>

# Tiermagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Ritus  
Tiermagie stärkt die Verbindung zu den Tieren der Welt und erlaubt es, sie zu verstehen, zu beeinflussen oder ihre Eigenschaften zu nutzen. Sie eignet sich sowohl für das Zusammenleben mit Tieren als auch für Jagd, Reisen und das Überleben in der Wildnis.</span>

# Verwandlungsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Ritus  
Verwandlungsmagie verändert den Körper des Zaubernden und verleiht ihm neue Fähigkeiten. Sie ermöglicht Anpassungen an unterschiedlichste Situationen, von verstärkter Beweglichkeit bis hin zu vollständigen Tiergestalten. Alle Zauber dieser Schule wirken ausschließlich auf den Zaubernden selbst.</span>

# Verzauberungsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet  
Verzauberungsmagie verleiht Wesen und Gegenständen vorübergehende oder dauerhafte magische Eigenschaften. Sie verbessert Ausrüstung, stärkt Verbündete oder verändert die Wirkung bestehender Objekte. Ihre Stärke liegt in langfristiger Vorbereitung und vielseitiger Unterstützung.</span>

# Wassermagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus  
Wassermagie beherrscht fließendes Wasser in all seinen Formen. Sie erschafft Wellen, Strömungen und schützende Wasserbarrieren, kann Wasser reinigen oder formen und verbindet offensive mit unterstützenden Möglichkeiten. Anpassungsfähigkeit und Kontrolle zeichnen diese Magieschule aus.</span>

# Wettermagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Ritus  
Wettermagie beeinflusst Wind, Regen, Nebel, Temperatur und Gewitter. Sie verändert das Wetter im Kleinen oder Großen und erschafft günstige oder gefährliche Umweltbedingungen. Ihre Zauber eignen sich für Kampf, Reisen und das Leben in der freien Natur gleichermaßen.</span>

# Windmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus  
Windmagie verleiht Kontrolle über Luftströmungen und Bewegung. Sie beschleunigt den Zaubernden, schleudert Gegner zurück oder trägt ihn durch die Lüfte. Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Freiheit sind die prägenden Eigenschaften dieser Magieschule.</span>