# Talentbäume

Talentbäume sind der Kern des Systems. Sie umfassen jeweils einen Themenkomplex und ordnen die darin enthaltenen Talente nach aufsteigender Wirkung und Mächtigkeit. Die Talentbäume behandeln den Kampf mit unterschiedlichen Waffengattungen, verschiedenste Spielarten der Magie, handwerkliche Disziplinen sowie Fähigkeiten zum Überleben und Leben in und mit der Natur und Wildnis. Außerdem gibt es zahlreiche Talentbäume für gesellschaftliche Themenkomplexe. Damit stellt CvA den Spielern auch für soziale Interaktionen und Konflikte eine Vielzahl an Fähigkeiten zur Verfügung.

Die Talentbäume sind in fünf Grade unterteilt. Auf den Graden 1 bis 4 befinden sich jeweils vier Talente, auf Grad 5 befinden sich zwei besonders mächtige Talente. Der Einsatz der Talente kostet Ressourcenpunkte.

Die Talentbäume sind in fünf Kategorien unterteilt:

# Gesellschafts-Talentbäume

Gesellschafts-Talentbäume sind sehr vielseitig und reichen von Bürokratie und Handel über schurkische Talentbäume bis hin zu den schönen Künsten.

# Bildnerische Künste

<span lang="DE-AT">Dieser Talentbaum behandelt Malerei, Bildhauerei, Zeichnung und andere Formen sichtbarer Kunst. Künstler erschaffen wertvolle Werke, erkennen Stile und Fälschungen und können auf hohen Graden sogar außergewöhnliche Kunstwerke mit fantastischen Eigenschaften schaffen.</span>

# Blasinstrumente

<span style="mso-ansi-language: DE;">Der Talentbaum Blasinstrumente umfasst Flöten, Pfeifen, Hörner, Trompeten und ähnliche Instrumente. Seine Talente verbinden weithin hörbare Musik mit Signalen, Warnrufen, Ankündigungen und mächtigen Schallwirkungen. Er eignet sich besonders zur Unterstützung von Gruppen, zur Kommunikation über große Entfernungen und zum Beeinflussen ganzer Bereiche. </span>

# Bräuche & Etikette

<span lang="DE-AT">Bräuche &amp; Etikette behandelt gesellschaftliche Regeln, angemessenes Auftreten und das Verhalten in gehobenen Kreisen. Der Talentbaum hilft dabei, Rangordnungen und Zeremonien zu verstehen, Fehler zu vermeiden und sich auch in ungewohnten sozialen Situationen sicher zu bewegen.</span>

# Bürokratie

<span lang="DE-AT">Bürokratie dreht sich um Akten, Anträge, Vorschriften, Behörden und verwaltungstechnische Abläufe. Kundige Charaktere finden Zuständigkeiten, entdecken Widersprüche und nutzen das System, um Informationen, Genehmigungen oder andere Vorteile zu erhalten.</span>

# Dichtung & Erzählkunst

<span lang="DE-AT">Der Talentbaum Dichtung &amp; Erzählkunst umfasst Gedichte, Geschichten, Reden und magisch wirksame Schriftstücke. Seine Talente helfen dabei, Zuhörer zu überzeugen, Wissen glaubhaft zu vermitteln, Botschaften zu verbergen und Gruppen durch Worte zu inspirieren. Höhere Talente lassen Erzählungen langfristige Wirkung entfalten oder verleihen geschriebenen Worten gefährliche Macht.</span>

# Diebeskunst

<span lang="DE-AT">Diebeskunst umfasst Taschendiebstahl, Einbruch, Schlösser, Fallen und das unauffällige Vorgehen in fremden Gebäuden. Der Talentbaum hilft dabei, Beute zu erkennen, Sicherungen zu überwinden und nach einer Tat möglichst keine Spuren zu hinterlassen.</span>

# Diplomatie

<span lang="DE-AT">Diplomatie beschäftigt sich mit fremden Ländern, politischen Machtstrukturen und Verhandlungen zwischen einflussreichen Parteien. Diplomaten erkennen Interessen, vermitteln zwischen Gegnern, nutzen kulturelles Wissen und können sogar offene Konflikte vorübergehend beenden.</span>

# Gesang

<span lang="DE-AT">Gesang umfasst sowohl gewöhnliche Auftritte als auch zunehmend übernatürliche Lieder. Sänger beeinflussen Stimmungen, stärken Verbündete, schwächen Gegner und können auf hohen Graden mit ihrer Stimme Angst lösen, Wesen bezaubern oder mächtige Illusionen erschaffen.</span>

# Handel

<span lang="DE-AT">Der Talentbaum Handel umfasst Feilschen, Warenkenntnis, Geschäftsbeziehungen und gewinnbringende Geschäfte. Händler erkennen gute Angebote, verbessern Preise und Erträge und können langfristig Handelswege und Märkte für sich nutzen.</span>

# Saiteninstrumente

<span lang="DE-AT">Saiteninstrumente umfasst das Spiel auf Zupf- und Streichinstrumenten wie Laute, Harfe, Lyra, Violine oder Erhu. Musiker begleiten andere, stärken Verbündete, beeinflussen Bewegungen und Stimmungen und entfesseln auf höheren Graden magische Klangwirkungen.</span>

# Schlaginstrumente

<span lang="DE-AT">Der Talentbaum Schlaginstrumente umfasst Trommeln, Rasseln, Schellen, Glocken, Gongs und ähnliche Instrumente. Seine Talente nutzen Rhythmus, Resonanz und gemeinsames Spiel, um Gruppen zu koordinieren, Botschaften zu übermitteln, Gegner zu beeinflussen und große Bereiche zu schützen. Besonders mächtig wird der Talentbaum, wenn mehrere Trommler ihre Musik miteinander verbinden.</span>

# Straßenwissen

<span lang="DE-AT">Straßenwissen ist der Talentbaum für Betrüger, Streuner, Hochstapler und andere Kenner des städtischen (Unterwelt-) Lebens. Er umfasst Gerüchte, Tarnidentitäten, Ablenkungen, zwielichtige Kontakte und die Fähigkeit, sich auf den Straßen durchzusetzen oder unterzutauchen.</span>

# Tanz

<span lang="DE-AT">Der Talentbaum Tanz verbindet künstlerische Darbietung, Körperbeherrschung und bewegungsbasierte Magie. Seine Talente verbessern Tanzaufführungen, Ausweichen, Gleichgewicht, gemeinsame Choreografien und die Beweglichkeit im Kampf. Höhere Talente lenken ganze Gruppen ab, beeinflussen die Umgebung oder entfesseln übernatürliche Tänze, mit denen Energie freigesetzt oder sogar durch die Luft getanzt werden kann.</span>

# Unterhaltungskunst

<span lang="DE-AT">Der Talentbaum Unterhaltungskunst umfasst Schauspiel, Gaukelei, Verführung, Improvisation, Bühnenkunst und andere Formen öffentlicher Darbietung. Seine Talente helfen dabei, ein Publikum zu fesseln, Stimmungen zu erkennen, Aufmerksamkeit zu lenken und mit Stimme, Körpersprache oder Requisiten besonders wirkungsvoll aufzutreten. Höhere Talente verbinden Unterhaltung mit übernatürlichen Illusionen und langfristiger Beeinflussung.</span>

# Handwerks-Talentbäume

Die Handwerks-Talentbäume umfassen neben der Herstellung von Ausrüstung und der Zubereitung von Mahlzeiten und Giften auch die Erschaffung magischer Zeichen und sogar magischer Wesen.

# Alchemie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Kochen  
Der Talentbaum Alchemie beschäftigt sich mit der Herstellung alchemistischer Tränke, Pulver und anderer Mixturen. Alchemisten lernen immer komplexere Rezepte, entwickeln neue Wirkstoffe und beherrschen schließlich selbst legendäre Verfahren wie den Stein der Weisen, mit denen außergewöhnliche alchemistische Meisterwerke entstehen.</span>

# Bogen- & Armbrustbau

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Handwerk  
Der Talentbaum Bogen- &amp; Armbrustbau ermöglicht die Herstellung von Bögen, Armbrüsten und besonderen Geschossen. Mit zunehmender Erfahrung entstehen leistungsfähige Fernkampfwaffen, raffinierte Spezialkonstruktionen und außergewöhnliche Munition, bis hin zu magischen Bögen und legendären Geschossen.</span>

# Braukunst

<span lang="DE-AT">Der Talentbaum Braukunst widmet sich der Herstellung besonderer Getränke mit außergewöhnlichen Wirkungen. Von stärkenden Heißgetränken über edle Weine und Met bis hin zu legendären Nektaren entstehen Getränke, die Reisen erleichtern, den Geist schärfen oder selbst prophetische Träume hervorrufen können. Ein erfahrener Braumeister versorgt seine Gefährten mit flüssigen Meisterwerken für nahezu jede Gelegenheit.</span>

# Giftkunde

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Naturkunde  
</span><span lang="DE-AT">Der Talentbaum Giftkunde beschäftigt sich mit der Herstellung, Gewinnung und Anwendung unterschiedlichster Gifte. Giftkundige können natürliche Giftquellen nutzen, unbekannte Gifte untersuchen und bestehende Gifte gezielt verändern oder miteinander kombinieren. Mit wachsender Erfahrung entstehen immer gefährlichere und raffiniertere Gifte bis hin zu einzigartigen Meistergiften.</span>

# Golembau

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Handwerk  
Der Talentbaum Golembau ermöglicht die Erschaffung künstlicher Diener aus Holz, Stein, Metall oder anderen Materialien. Golembauer verbinden präzises Handwerk mit Magie, um Wächter, Helfer und mächtige Konstrukte zu erschaffen, die eigenständig Aufgaben erfüllen und mit zunehmender Meisterschaft immer komplexere Fähigkeiten erhalten.</span>

# Kochen

<span lang="DE-AT">Der Talentbaum Kochen macht aus einfachen Zutaten weit mehr als bloße Verpflegung. Er ermöglicht die Zubereitung besonderer Mahlzeiten mit heilenden, stärkenden und unterstützenden Wirkungen sowie legendärer Festessen, die selbst erfahrene Abenteurer begeistern. Mit wachsender Erfahrung lernt der Koch immer außergewöhnlichere Rezepte und wird zu einem unverzichtbaren Versorger jeder Reisegruppe.</span>

# Magische Runen

<span lang="DE-AT">Der Talentbaum Magische Runen ermöglicht die Erschaffung dauerhaft wirksamer magischer Zeichen mit den unterschiedlichsten Anwendungen. Runen können auf verschiedenste Materialien aufgebracht werden und reichen von einfachen Licht- und Schutzrunen bis hin zu mächtigen Bann-, Waffen- oder Teleportationsrunen. Mit wachsender Meisterschaft entstehen langlebige magische Konstruktionen, die Gebäude, Gegenstände und ganze Regionen dauerhaft prägen.</span>

# Rüstungsschmied

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Handwerk  
Der Talentbaum Rüstungsschmied widmet sich der Herstellung und Verbesserung von Rüstungen und Schilden. Neben der Anfertigung robuster Ausrüstung beherrschen Rüstungsschmiede zahlreiche Techniken, um Schutzwirkung, Haltbarkeit und besondere Eigenschaften ihrer Werke zu steigern.</span>

# Waffenschmied

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Handwerk  
Der Talentbaum Waffenschmied umfasst die Herstellung, Reparatur und Veredelung von Nahkampfwaffen. Erfahrene Schmiede erschaffen hochwertige Klingen, Hämmer und andere Waffen, verbessern deren Eigenschaften und fertigen einzigartige Meisterwerke, die selbst magische Kräfte aufnehmen können.</span>

# Kampf-Talentbäume

Die Kampf-Talentbäume umfassen mehrere verschiedene Arten von Themenkomplexen. Zunächst gibt es die reinen Waffen-Talentbäume, die sich auf eine bestimmte Waffengattung und den Umgang mit ihr konzentrieren. Zweitens gibt es Talentbäume für besondere Kampfsituationen, und drittens gibt es Kampf-Talentbäume, die als Hybriden den Kampf durch die Kombination mit anderen Fertigkeiten und Fähigkeiten unterstützen.

# Arkaner Krieger

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Zauberei  
Arkane Krieger verbinden den bewaffneten Kampf mit studierter Magie. Sie verstärken ihre Waffen mit arkaner Energie, kombinieren Angriffe mit Zaubern und bewegen sich mithilfe magischer Kräfte über das Schlachtfeld. Ihr Kampfstil ist offensiv, flexibel und besonders wirkungsvoll gegen feindliche Magiekundige.</span>

# Boxen

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Raufen &amp; Ringen  
Boxen ist ein waffenloser Kampfstil, der auf schnellen Fäusten, präzisen Treffern und geschickter Beinarbeit basiert. Neben dem Einsatz im Kampf eignet sich dieser Talentbaum auch für faire Wettkämpfe mit einem einfachen Punktesystem. Gegen andere Akomai entfaltet er seine größte Stärke.</span>

# Glaubenskrieger

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Gebet  
Glaubenskrieger vereinen bewaffneten Kampf mit göttlicher Magie. Sie schützen ihre Verbündeten, stärken deren Moral und bestrafen die Feinde ihres Glaubens mit heiligen Kräften. Ihr Kampfstil verbindet Nahkampf mit unterstützender und schützender Magie.</span>

# Kampf mit 2 Waffen

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Geschickwaffen  
Dieser Kampfstil nutzt zwei Waffen gleichzeitig und setzt auf fließende Kombinationen aus Angriff und Verteidigung. Zu Beginn wird die Nebenhand auf leichte Waffen beschränkt, später können auch größere Waffen kombiniert werden. Geschwindigkeit, Präzision und Vielseitigkeit zeichnen diesen Stil aus.</span>

# Reiterkampf

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Reiten &amp; Fahren  
Reiterkämpfer beherrschen den Kampf vom Rücken eines Reittiers aus. Sie nutzen die Geschwindigkeit ihres Reittiers für kraftvolle Angriffe, geschickte Manöver und hohe Mobilität auf dem Schlachtfeld. Der Talentbaum stärkt sowohl Reiter als auch Reittier im gemeinsamen Kampf.</span>

# Schattenkrieger

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Heimlichkeit  
Schattenkrieger kämpfen aus dem Verborgenen und verbinden Waffenkampf mit Heimlichkeit, Akrobatik und taktischen Hilfsmitteln. Rauchbomben, überraschende Angriffe und schnelle Bewegungen machen sie zu gefährlichen Gegnern. Sie sind Meister der Infiltration und des gezielten Ausschaltens einzelner Ziele.</span>

# Schiffskampf

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Seefahrt &amp; Fischen  
Schiffskampf vermittelt alle wichtigen Techniken für Gefechte auf See. Dazu gehören Manöver auf schwankenden Decks, Entern feindlicher Schiffe sowie der koordinierte Kampf mit der eigenen Besatzung. Der Talentbaum richtet sich an Seeleute, Piraten und Marineeinheiten.</span>

# Shima-Stil

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Geschickwaffen  
Der Shima-Stil verbindet elegante Waffenführung mit Akrobatik und waffenlosen Techniken. Seine Kämpfer wechseln fließend zwischen Klingen und Tritten, nutzen ihre Beweglichkeit und halten den Kampfrhythmus aufrecht. Der Stil ist von spektakulären und dynamischen Duellen geprägt.</span>

# Verteidiger

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Kriegskunst  
Verteidiger sind Spezialisten für den Schutz ihrer Verbündeten. Mit Schild, Rüstung und taktischem Geschick binden sie Gegner, fangen Angriffe ab und halten gefährliche Feinde von der Gruppe fern. Ihr Kampfstil setzt auf Standfestigkeit, Kontrolle und das Halten der Front.</span>

# Waffen-Talentbäume

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: abhängig von der jeweiligen Waffenfertigkeit</span>

<span lang="DE-AT">Die Waffen-Talentbäume vermitteln den geübten Umgang mit den unterschiedlichsten Waffenarten. Jeder Talentbaum besitzt einen eigenen Kampfstil und eröffnet den Zugang zu besonderen Waffenmerkmalen und spezialisierten Kampftechniken.</span>

<span lang="DE-AT">Armbrüste stehen für hohe Durchschlagskraft, Präzision und starke Einzelschüsse.</span>

<span lang="DE-AT">Äxte setzen auf brachiale Angriffe, schwere Treffer und das Zerschlagen gegnerischer Verteidigung.</span>

<span lang="DE-AT">Bögen verbinden hohe Reichweite mit präzisen Schüssen und großer Flexibilität.</span>

<span lang="DE-AT">Dolche sind Waffen für schnelle Angriffe, Heimlichkeit und präzise Stiche.</span>

<span lang="DE-AT">Fechtwaffen setzen auf Eleganz, Tempo und das Ausnutzen gegnerischer Fehler.</span>

<span lang="DE-AT">Hiebwaffen überwältigen ihre Gegner mit Wucht, Betäubung und kraftvollen Schlägen.</span>

<span lang="DE-AT">Kettenwaffen nutzen ihre Reichweite und unberechenbaren Schwünge, um gegnerische Verteidigungen zu umgehen.</span>

<span lang="DE-AT">Lassos &amp; Netze dienen dazu, Gegner einzufangen, festzuhalten und lebend gefangen zu nehmen.</span>

<span lang="DE-AT">Leichte Stangenwaffen verbinden Reichweite mit Geschwindigkeit und vielseitigen Kampftechniken.</span>

<span lang="DE-AT">Leichte Wurfwaffen ermöglichen schnelle Angriffe und hohe Flexibilität auf kurze und mittlere Distanz.</span>

<span lang="DE-AT">Parierwaffen verbinden Angriff und Verteidigung und machen ihren Träger zu einem geschickten Duellanten.</span>

<span lang="DE-AT">Peitschen kontrollieren das Schlachtfeld durch Reichweite, Bewegungsmanöver und das Festsetzen von Gegnern.</span>

<span lang="DE-AT">Säbel stehen für fließende Bewegungen, schnelle Hiebe und elegante Kampfkunst.</span>

<span lang="DE-AT">Schilde machen ihren Träger zu einem standhaften Verteidiger und schützen sowohl ihn selbst als auch seine Verbündeten.</span>

<span lang="DE-AT">Schleudern zeichnen sich durch kreative Spezialmunition, weite Schüsse und überraschende Flugbahnen aus.</span>

<span lang="DE-AT">Schwere Stangenwaffen vereinen große Reichweite mit mächtigen Hieben und halten Gegner auf Abstand.</span>

<span lang="DE-AT">Schwere Wurfwaffen verursachen hohen Schaden und eignen sich besonders gegen große oder schwer gepanzerte Gegner.</span>

<span lang="DE-AT">Schwerter sind vielseitige Allroundwaffen, die in nahezu jeder Kampfsituation bestehen.</span>

<span lang="DE-AT">Zweihandschwerter setzen auf enorme Schlagkraft und überwältigende Angriffe mit beiden Händen.</span>

# Waffenlose Talentbäume

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Raufen &amp; Ringen</span>

<span lang="DE-AT">Die waffenlosen Kampfstile umfassen unterschiedlichste Schulen des unbewaffneten Kampfes. Manche setzen auf rohe Kraft, andere auf Geschwindigkeit, Akrobatik oder Verteidigung. Jeder Stil besitzt eine eigene Philosophie und spezielle Techniken.</span>

<span lang="DE-AT">Boxen konzentriert sich auf schnelle Faustkombinationen und den sportlichen Zweikampf.</span>

<span lang="DE-AT">Dschungelstil Avila verbindet fließende Bewegungen, Tritte und akrobatische Ausweichmanöver zu einem tänzerischen Kampfstil.</span>

<span lang="DE-AT">Egiroks Faust ist ein kompromissloser Stil, der auf Kraft, Härte und vernichtende Schläge setzt.</span>

<span lang="DE-AT">Ringen spezialisiert sich auf Würfe, Haltegriffe und die vollständige Kontrolle des Gegners.</span>

<span lang="DE-AT">Tempelstil Darash nutzt die Kraft des Angreifers gegen ihn und legt den Schwerpunkt auf Verteidigung, Umlenken und Hebeltechniken.</span>

<span lang="DE-AT">Wüstenstil Khalek vereint Schnelligkeit, präzise Schläge und die Ausnutzung von Bewegung zu einer schwer vorhersehbaren Kampfkunst.</span>

# Magie-Talentbäume

In der Welt von Arvenis ist Magie allgegenwärtig, und auch in vielen anderen Talentbäumen finden sich magische Effekte. Diese Talentbäume konzentrieren sich auf die direkte Nutzung magischer Energien durch Zauberformeln, Rituale und viele andere Spielarten.

Die Magie wird in Arvenis in die arkane Magie mit den Fertigkeiten Zauberei und Beschwörung der „Gelehrten und Gebildeten“ sowie in die spirituelle Magie mit den Fertigkeiten Gebete und Ritus der Priester, „Schamanen und Primitiven“ unterteilt.

Wenn ein Talentbaum beide Richtungen unterstützt, hängt es von der Herkunft des Zaubernden ab, welche Variante er erlernt. „Zivilisierte“ Reiche nutzen die arkane Magie, während bei Naturvölkern im Normalfall nur die spirituelle Variante bekannt ist.

# Arkane Magie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei  
Arkane Magie ist die klassische Schule der Magier und umfasst vielseitige Zauber, die weder einem Element noch einer speziellen Magierichtung zugeordnet sind. Sie bietet Lösungen für unterschiedlichste Situationen – von Schutz und Bewegung bis hin zu magischen Angriffen – und gilt als Grundlage vieler Zaubertraditionen.</span>

# Beschwörungsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Ritus  
Beschwörungsmagie erschafft aus der allgegenwärtigen Magie temporäre Konstrukte, Diener und Werkzeuge. Die Beschwörungen besitzen keine eigene Seele, sondern bestehen nur für begrenzte Zeit und erfüllen die Aufgaben ihres Erschaffers. Dadurch zählt diese Schule zu den vielseitigsten Formen der Magie.</span>

# Dämonenbeschwörung

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet  
Dämonenbeschwörung ist eine verbotene Form der Magie, mit der Dämonen aus der Finsternis nach Arvenis gerufen und dämonische Essenz manipuliert werden können. Dämonenbeschwörer können unterschiedliche Dämonen unter ihre Kontrolle zwingen, dunkle Kräfte gegen ihre Feinde einsetzen und Wissen aus der Finsternis erlangen. Jede Beschwörung birgt jedoch die Gefahr, einen unkontrollierten Dämon nach Arvenis zu bringen.</span>

# Elementarbeschwörung

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Ritus  
Elementarbeschwörung erschafft Wesen aus den vier Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft. Jeder Elementar besitzt eigene Stärken und Fähigkeiten und unterstützt den Beschwörer im Kampf oder bei besonderen Aufgaben. Die Wahl des passenden Elementars ist oft wichtiger als seine reine Stärke.</span>

# Erdmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus  
Erdmagie verleiht Kontrolle über Erde, Fels und Stein. Mit ihr lassen sich Hindernisse erschaffen, Gelände verändern und mächtige Schutzzauber wirken. Sie steht für Beständigkeit, Stabilität und die unerschütterliche Kraft der Erde.</span>

# Feuermagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus  
Feuermagie beherrscht Flammen, Hitze und brennende Energie. Sie kann Feuer erschaffen, lenken oder löschen und zählt zu den offensivsten Magieschulen. Gleichzeitig spendet sie Licht und Wärme und findet auch außerhalb des Kampfes vielfältige Anwendungen.</span>

# Fluchmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Ritus  
Fluchmagie befasst sich mit dem Verfluchen von Wesen und Gegenständen und kann ihren Opfern Pech, körperliche Leiden, geistige Beeinträchtigungen oder lang anhaltende Schicksale auferlegen. Erfahrene Fluchwirker können ihre Flüche über große Entfernungen wirken, an Bedingungen knüpfen und über lange Zeit bestehen lassen. Besonders Hexen sind für die Anwendung dieser gefürchteten Magie bekannt.</span>

# Heilmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Gebet, Ritus, Beschwörung  
Heilmagie dient der Wiederherstellung von Körper und Geist. Sie heilt Verletzungen, lindert Zustände und kann selbst schwerste Wunden oder verlorene Körperteile regenerieren. Kaum eine andere Magieschule besitzt einen so großen Nutzen für Gruppen und langfristige Abenteuer.</span>

# Hellsichtsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Gebet  
Hellsichtsmagie erweitert die Wahrnehmung über die natürlichen Grenzen hinaus. Sie deckt Verborgenes auf, erkennt magische Spuren und ermöglicht den Blick auf weit entfernte Orte oder Ereignisse. Ihr größter Wert liegt in Information, Aufklärung und Vorbereitung.</span>

# Hohe Arkane Magie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Zauberei  
Hohe Arkane Magie umfasst die mächtigsten und komplexesten Anwendungen der akademischen Magie. Hohe Magier können arkane Strukturen erschaffen und aufheben, Magie analysieren und manipulieren, über große Entfernungen wirken und selbst den Raum durch Teleportation überwinden. Einige ihrer Zauber können dauerhaft in die Welt eingebunden werden und bilden die Grundlage vieler außergewöhnlicher magischer Konstruktionen.</span>

# Hohe Sakrale Magie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Gebet  
Hohe Sakrale Magie umfasst die mächtigsten Riten und Wunder der Kirchen. Hohepriester können mit Geistern und Seelen verkehren, Flüche brechen, Dämonen bannen, heilige Eide besiegeln und Orte dauerhaft weihen. Ihre größten Wunder ermöglichen sogar die Weihe ganzer Tempel oder die Wiederbelebung Verstorbener.</span>

# Illusionsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Beschwörung  
Illusionsmagie erschafft Trugbilder, die die Sinne täuschen und von Beobachtern zunächst als real wahrgenommen werden. Illusionisten können Geräusche und Erscheinungen vortäuschen, ihr Aussehen verändern, Dinge verbergen und schließlich ganze Scheinwelten erschaffen. Mächtige Illusionen können so überzeugend sein, dass selbst Berührungen die Täuschung nicht unmittelbar offenbaren.</span>

# Lichtmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Gebet  
Lichtmagie ist die Kunst, Licht zu erschaffen, zu formen und als Schutz gegen die Mächte der Finsternis einzusetzen. Sie spendet Helligkeit, blendet Feinde und erschafft mächtige Lichtphänomene. Gegen Dämonen und viele Untote zählt sie zu den wirksamsten Formen der Magie und gilt in vielen Kulturen als Symbol für Reinheit, Hoffnung und Wahrheit.</span>

# Naturmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Ritus  
Naturmagie verbindet den Zaubernden mit den Kräften der unberührten Natur. Sie beeinflusst Wetter, Wasser, Pflanzen und Landschaften, ohne sich auf einzelne Lebewesen zu spezialisieren. Viele Druiden und naturverbundene Kulturen sehen sie als Einklang mit den Geistern der Wildnis.</span>

# Nekromantie

Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet Nekromantie befasst sich mit der Magie des Todes, der Fäulnis und der Erhebung körperlicher Untoter. Nekromanten können Leichname als Diener erheben, sterbliche Überreste untersuchen und selbst Kontakt zu den Seelen Verstorbener aufnehmen. In vielen Kulturen ist Nekromantie streng kontrolliert oder verboten und ihre Anwender genießen selten einen guten Ruf.

# Pflanzenmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Ritus  
Pflanzenmagie beherrscht das Wachstum und die Form lebender Pflanzen. Sie lässt Ranken sprießen, Dornen entstehen und Holz nach dem Willen des Zaubernden wachsen. Ihre Stärke liegt sowohl in der Kontrolle des Schlachtfeldes als auch in zahlreichen Anwendungen außerhalb des Kampfes.</span>

# Prophezeiungsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet  
Prophezeiungsmagie gewährt Einblicke in mögliche Zukünfte und die Fäden des Schicksals. Sie hilft, Gefahren frühzeitig zu erkennen, Vorzeichen zu deuten und Entscheidungen mit Weitsicht zu treffen. Ihre Macht entfaltet sich vor allem durch Wissen statt durch rohe Gewalt.</span>

# Sakrale Magie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Gebet  
Sakrale Magie schöpft ihre Kraft aus dem Glauben und dem Beistand einer Gottheit. Sie schützt Verbündete, stärkt ihren Mut und wirkt besonders wirksam gegen dämonische Mächte. Viele ihrer Zauber spiegeln die Ideale und Werte der jeweiligen Religion wider.</span>

# Schallmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei  
Schallmagie kontrolliert Töne, Schwingungen und Druckwellen. Sie reicht von kaum hörbaren Klängen bis zu zerstörerischen Schallwellen und mächtigen Resonanzen. Neben offensiven Zaubern eignet sie sich auch für Kommunikation, Ablenkung und besondere Sinneseffekte.</span>

# Schattenmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Gebet  
Schattenmagie verleiht die Herrschaft über Schatten und Dunkelheit. Sie erschafft Finsternis, bewegt sich lautlos durch die Schatten und nutzt Angst, Täuschung und Heimlichkeit als ihre stärksten Werkzeuge. Erfahrene Schattenmagier können lebende Schatten erschaffen, selbst mit der Dunkelheit verschmelzen und ihre Umgebung in ein Reich der Finsternis verwandeln.</span>

# Schutzmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Gebet  
Schutzmagie befasst sich mit der magischen Abwehr von Gefahren und dem Schutz einzelner Wesen oder ganzer Gruppen. Schutzmagier können Angriffe abwehren, die Widerstandskraft stärken, Gegner an sich binden und mächtige Barrieren oder Schutzbereiche erschaffen. Besonders mächtige Zauber können ein Wesen sogar vor jeglichem Schaden oder dem drohenden Tod bewahren.</span>

# Tiermagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Ritus  
Tiermagie stärkt die Verbindung zu den Tieren der Welt und erlaubt es, sie zu verstehen, zu beeinflussen oder ihre Eigenschaften zu nutzen. Sie eignet sich sowohl für das Zusammenleben mit Tieren als auch für Jagd, Reisen und das Überleben in der Wildnis.</span>

# Verwandlungsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Ritus  
Verwandlungsmagie verändert den Körper des Zaubernden und verleiht ihm neue Fähigkeiten. Sie ermöglicht Anpassungen an unterschiedlichste Situationen, von verstärkter Beweglichkeit bis hin zu vollständigen Tiergestalten. Alle Zauber dieser Schule wirken ausschließlich auf den Zaubernden selbst.</span>

# Verzauberungsmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet  
Verzauberungsmagie verleiht Wesen und Gegenständen vorübergehende oder dauerhafte magische Eigenschaften. Sie verbessert Ausrüstung, stärkt Verbündete oder verändert die Wirkung bestehender Objekte. Ihre Stärke liegt in langfristiger Vorbereitung und vielseitiger Unterstützung.</span>

# Wassermagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus  
Wassermagie beherrscht fließendes Wasser in all seinen Formen. Sie erschafft Wellen, Strömungen und schützende Wasserbarrieren, kann Wasser reinigen oder formen und verbindet offensive mit unterstützenden Möglichkeiten. Anpassungsfähigkeit und Kontrolle zeichnen diese Magieschule aus.</span>

# Wettermagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Ritus  
Wettermagie beeinflusst Wind, Regen, Nebel, Temperatur und Gewitter. Sie verändert das Wetter im Kleinen oder Großen und erschafft günstige oder gefährliche Umweltbedingungen. Ihre Zauber eignen sich für Kampf, Reisen und das Leben in der freien Natur gleichermaßen.</span>

# Windmagie

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus  
Windmagie verleiht Kontrolle über Luftströmungen und Bewegung. Sie beschleunigt den Zaubernden, schleudert Gegner zurück oder trägt ihn durch die Lüfte. Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Freiheit sind die prägenden Eigenschaften dieser Magieschule.</span>

# Wildnis-Talentbäume

Wildnis-Talentbäume umfassen jene Talentbäume, die unmittelbar mit der Natur und Wildnis, dem Umgang mit ihr oder dem Überleben in ihr zu tun haben.

# Jagdkunst

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Wildniserfahrung  
Dieser Talentbaum umfasst das Aufspüren, Beobachten und Erlegen von Wildtieren. Jäger schleichen sich an ihre Beute heran, lesen Fährten und nutzen ihre Kenntnisse über Tiere und Gelände. Im Kampf konzentrieren sie sich auf ein ausgewähltes Ziel und setzen eine passende Jagdwaffe besonders wirkungsvoll ein.</span>

# Kundschaften & Wege finden

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Wildniserfahrung  
Dieser Talentbaum umfasst das Erkunden unbekannter Gebiete, das Lesen und Verwischen von Spuren sowie das Finden sicherer und verborgener Wege. Kundschafter und Wildnisführer können Gelände, Wetter und Gefahren einschätzen, Karten anfertigen und Gruppen zuverlässig durch schwierige Regionen führen.</span>

# Monsterjagd

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Naturkunde  
Dieser Talentbaum umfasst die Jagd auf gefährliche, ungewöhnliche und oft besonders widerstandsfähige Kreaturen. Monsterjäger untersuchen Fährten, sammeln Wissen über ihre Beute und bereiten den Kampf sorgfältig vor. Sie erkennen Schwächen, schützen sich vor besonderen Angriffen und passen ihre Vorgehensweise an das jeweilige Monster an.</span>

# Seefahrt & Fischen

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Seefahrt &amp; Fischen  
Dieser Talentbaum umfasst das Steuern, Segeln, Rudern und Instandhalten von Wasserfahrzeugen sowie das Fischen und den Umgang mit Gefahren auf See. Er unterstützt einzelne Seeleute ebenso wie Kapitäne, die eine Mannschaft koordinieren und ein Schiff auch unter schwierigen Bedingungen sicher führen.</span>

# Tierbegleiter Allgemein

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Tierführung  
Dieser Talentbaum umfasst die Zusammenarbeit mit einem ausgebildeten tierischen Begleiter außerhalb des Kampfes. Das Tier kann suchen, apportieren, Nachrichten überbringen, Kunststücke vorführen und bei körperlichen Aufgaben helfen. Fortgeschrittene Tierführer können ihrem Begleiter auch komplexe und selbstständige Aufträge erteilen.</span>

# Tierbegleiter Kampf

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Tierführung  
Dieser Talentbaum umfasst die Zusammenarbeit mit einem tierischen Begleiter im Kampf. Der Tierführer gibt Befehle, koordiniert Angriffe und nutzt die besonderen Fähigkeiten seines Tieres. Mit wachsender Erfahrung kämpfen beide immer besser als Einheit und können einander schützen und unterstützen.</span>

# Überlebenskunst

<span lang="DE-AT">Leitfertigkeit: Wildniserfahrung  
Dieser Talentbaum umfasst die grundlegenden Fähigkeiten zum Überleben in jeder Art von Wildnis. Dazu gehören Nahrungssuche, Lagerbau, das Versorgen von Verletzungen, Wachsamkeit und der Schutz vor natürlichen Gefahren. Er eignet sich besonders für Personen, die sich lange abseits von Siedlungen aufhalten und eine Gruppe versorgen können.</span>