Advanced Search
Search Results
233 total results found
Tharandor
Tharandor ist ein großes, aber stark bedrohtes Königreich zwischen den Schildbergen und dem Großen Sumpf. Monster, alle fünf Landplagen und der jahrhundertelange Konflikt mit Lumar prägen das Leben der Bevölkerung. Die Tharander begegnen der ständigen Gefahr m...
Die Waldkönigreiche
Die acht Waldkönigreiche liegen in den ausgedehnten Nadel- und Mischwäldern südlich der Cyranberge und teilen eine weitgehend gemeinsame Kultur. Das Leben ist hart, die Siedlungen liegen weit auseinander und Hilfe erreicht bedrohte Dörfer oft zu spät. Landwirt...
Der Große Sumpf
Der Große Sumpf ist eine weitläufige, nebelverhangene Landschaft aus Flüssen, Seen, Sümpfen und kleinen Waldgebieten, die von zahlreichen Tieren und gefährlichen Monstern bewohnt wird. Besonders gefürchtet sind die sogenannten Sumpflingfresser, die zugleich di...
Sturmküste
Die Sturmküste Tirnaths ist eine raue, waldreiche Region mit zerklüfteten Klippen, gefährlichen Riffen und kleinen Buchten. Dichte Mischwälder, Bäche, Seen, Sümpfe und nebelige Täler prägen das Landesinnere. Die Tierwelt ist reich an Wild, Fischen und Vögeln, ...
Galvarin
Die Galvarin sind eine kriegerische Kultur, die einst in den Galvur-Bergen lebte, dort jedoch erst vom Alten Imperium und später von Flüchtlingen verdrängt wurde. Heute bewohnen sie die kargen Malgorod-Berge und verehren ausschließlich Egirok. Kampf, Jagd und ...
Klein Vardis
Klein Vardis besteht aus drei ritterlich geprägten Flüchtlingsenklaven im Süden Tirnaths, die während und nach dem Langen Krieg entstanden. Ritterfamilien und Grafen herrschen über umstrittene Gebiete, während Kirchen der Sieben großen Einfluss besitzen und Fe...
Tirnath
Tirnath ist eine waldreiche Küstenregion mit gefährlichen Klippen, kleinen Fischerdörfern und einer starken Jagdtradition. Die Bevölkerung lebt in dezentralen Clans, deren Zusammenhalt auf Abstammung, Loyalität und gemeinsamen Traditionen beruht. Ahnenkult, Fe...
Tränenreiche
Die Tränenreiche erstrecken sich entlang des Nordufers des Tränenflusses und werden von fruchtbaren Flusslandschaften, Buchten, Sümpfen und offenen Ebenen geprägt. Zahlreiche Nebenarme, Kanäle und der Marvein schaffen wasserreiche Gebiete mit fruchtbaren Böden...
Bravonn
Bravonn ist das südlichste der Tränenreiche und eine der größten Handelsstädte Kordaths. Die Stadt liegt an der tropfenförmigen Tränenbucht und wird seit sieben Jahren von drei Triarchen gemeinsam beherrscht. Handel, Handwerk, Schiffbau und ein reger Hafenverk...
Carvago
Carvago ist das vierte Tränenreich und bekannt für seine Universität sowie seine intensive Forschung in Alchemie und Magie. Fürstin Salvia Tevra widmet sich vor allem ihrer Forschung, während ihr Gemahl Lemodo das Reich gemeinsam mit einem Gelehrtenrat verwalt...
Dunkelmoor und Ventaria
Dunkelmoor und Ventaria sind zwei kleine Tränenreiche am Marvein, deren Wirtschaft stark von Fluss, Moor und Grasmeer geprägt ist. Beide betreiben Sklaverei und jagen ihre Sklaven vor allem im Drachenkamm, in Syrmora und im Grasmeer. Dunkelmoor lebt von Viehzu...
Serastra
Serastra ist das nördlichste und eines der reichsten Tränenreiche. Edelstein- und Marmorabbau, Handel, Landwirtschaft, Glücksspiel und Zölle bilden die Grundlage seines Wohlstands. Die prächtige Kanalstadt ist für Maskenbälle, Turniere, Casinos und ihre aufwen...
Velmura und Genopa
Velmura und Genopa sind rivalisierende Tränenreiche, die ständig um Land, Ressourcen und den Ruf der besten Krieger konkurrieren. Beide sind für ihre Söldner und Kampfschulen bekannt, behandeln ihre gegenseitigen Kriege jedoch nach festen Regeln, die Ziviliste...
Weiße Küste
Die Weiße Küste ist eine tropische Region im Süden Kordaths mit Mangrovensümpfen, dichten Regenwäldern, Gebirgen und einer weitläufigen Inselwelt. Zahlreiche Flüsse, Strände, Buchten und Korallenriffe prägen ihre Küsten. Ihre Tierwelt reicht von tropischen Vög...
Ohulon
Die Ohulon leben in Baumdörfern hoch über dem Boden des dichten Regenwaldes und meiden ein dauerhaftes Leben auf der Erde. Sie verehren den heiligen Berg O’Thul und betrachten den Boden als gefährlichen und unreinen Ort. Zwischen den Ruinen einer unbekannten H...
Nimraianer
Die Nimraianer bewohnen die nebligen Nimrai-Sümpfe und leben in kleinen Dörfern auf den wenigen trockenen Hügeln. Mit Flößen staken sie durch die zahllosen Wasserwege, stellen Fallen für Tiere und Reusen für Fische. Im allgegenwärtigen Nebel erkennen sie Zeich...
Kanu-Clans
Die Kanu-Clans leben in Pfahlbausiedlungen dort, wo die Nimrai-Sümpfe auf Küste, Riffe und felsige Ausläufer treffen. Mit ihren Kanus befahren sie Wasserstraßen und Küstengewässer und leben vor allem vom Fischfang. Sie sammeln außerdem wertvolle Kräuter, die a...
Piratenküste
Die Piratenküste besteht aus zahlreichen unabhängigen Hafenstädten ohne gemeinsame Regierung oder verbindliche Gesetze. Piraten, Diebe, Ausgestoßene und Abenteurer aus vielen Teilen Kordaths finden hier Zuflucht, wobei meist das Recht des Stärkeren gilt. Manch...