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Berufe
Diese Berufe stehen in CvA bei der Charakter-Erschaffung zur Wahl. Sie bestimmen aber nur den bisherigen Werdegang eines Charakters, was danach aus ihr/ihm wird, ist davon unabhängig. Gesellschafts-Berufe Advokat / Richter / Rechtsgelehrter Aristokrat Barde B...
Ressourcen
Jedes Wesen in Arvenis besitzt einen Energiekern. Bei manchen ist das nur ein winziger Funke, doch bei Akomai ist dieser Kern das Zentrum des Wesens und wird von vielen Kulturen als „Seele“ bezeichnet. In diesem Kern ist aber nicht nur das Wesen einer Person v...
Sterbewert
Wenn ein Charakter in CvA unter 0 LP fällt, muss jede Runde einmal bei INI 0 auf den Sterbewert des Charakters gewürfelt werden. Damit wird das Sterben verzögert oder bei guten Würfen sogar verhindert. Jede Spezies hat einen anderen Sterbewert. Diese Fertigkei...
Prägung und Ausbildung
Diese beiden Fertigkeiten werden durch die gewählte Kultur und den gewählten Beruf bestimmt. Bei Proben auf diese beiden Fertigkeiten zählen auch gewürfelte „5“ als Erfolge. Prägung ist die Fertigkeit, die der Charakter durch seine Kultur erhält. Diese Fertigk...
Waffenschmied
Leitfertigkeit: Handwerk Der Talentbaum Waffenschmied umfasst die Herstellung, Reparatur und Veredelung von Nahkampfwaffen. Erfahrene Schmiede erschaffen hochwertige Klingen, Hämmer und andere Waffen, verbessern deren Eigenschaften und fertigen einzigartige Me...
Rüstungsschmied
Leitfertigkeit: Handwerk Der Talentbaum Rüstungsschmied widmet sich der Herstellung und Verbesserung von Rüstungen und Schilden. Neben der Anfertigung robuster Ausrüstung beherrschen Rüstungsschmiede zahlreiche Techniken, um Schutzwirkung, Haltbarkeit und beso...
Bogen- & Armbrustbau
Leitfertigkeit: Handwerk Der Talentbaum Bogen- & Armbrustbau ermöglicht die Herstellung von Bögen, Armbrüsten und besonderen Geschossen. Mit zunehmender Erfahrung entstehen leistungsfähige Fernkampfwaffen, raffinierte Spezialkonstruktionen und außergewöhnliche...
Alchemie
Leitfertigkeit: Kochen Der Talentbaum Alchemie beschäftigt sich mit der Herstellung alchemistischer Tränke, Pulver und anderer Mixturen. Alchemisten lernen immer komplexere Rezepte, entwickeln neue Wirkstoffe und beherrschen schließlich selbst legendäre Verfah...
Golembau
Leitfertigkeit: Handwerk Der Talentbaum Golembau ermöglicht die Erschaffung künstlicher Diener aus Holz, Stein, Metall oder anderen Materialien. Golembauer verbinden präzises Handwerk mit Magie, um Wächter, Helfer und mächtige Konstrukte zu erschaffen, die eig...
Jagdkunst
Leitfertigkeit: Wildniserfahrung Dieser Talentbaum umfasst das Aufspüren, Beobachten und Erlegen von Wildtieren. Jäger schleichen sich an ihre Beute heran, lesen Fährten und nutzen ihre Kenntnisse über Tiere und Gelände. Im Kampf konzentrieren sie sich auf ein...
Monsterjagd
Leitfertigkeit: Naturkunde Dieser Talentbaum umfasst die Jagd auf gefährliche, ungewöhnliche und oft besonders widerstandsfähige Kreaturen. Monsterjäger untersuchen Fährten, sammeln Wissen über ihre Beute und bereiten den Kampf sorgfältig vor. Sie erkennen Sch...
Tierbegleiter Allgemein
Leitfertigkeit: Tierführung Dieser Talentbaum umfasst die Zusammenarbeit mit einem ausgebildeten tierischen Begleiter außerhalb des Kampfes. Das Tier kann suchen, apportieren, Nachrichten überbringen, Kunststücke vorführen und bei körperlichen Aufgaben helfen....
Tierbegleiter Kampf
Leitfertigkeit: Tierführung Dieser Talentbaum umfasst die Zusammenarbeit mit einem tierischen Begleiter im Kampf. Der Tierführer gibt Befehle, koordiniert Angriffe und nutzt die besonderen Fähigkeiten seines Tieres. Mit wachsender Erfahrung kämpfen beide immer...
Seefahrt & Fischen
Leitfertigkeit: Seefahrt & Fischen Dieser Talentbaum umfasst das Steuern, Segeln, Rudern und Instandhalten von Wasserfahrzeugen sowie das Fischen und den Umgang mit Gefahren auf See. Er unterstützt einzelne Seeleute ebenso wie Kapitäne, die eine Mannschaft koo...
Überlebenskunst
Leitfertigkeit: Wildniserfahrung Dieser Talentbaum umfasst die grundlegenden Fähigkeiten zum Überleben in jeder Art von Wildnis. Dazu gehören Nahrungssuche, Lagerbau, das Versorgen von Verletzungen, Wachsamkeit und der Schutz vor natürlichen Gefahren. Er eigne...
Kundschaften & Wege finden
Leitfertigkeit: Wildniserfahrung Dieser Talentbaum umfasst das Erkunden unbekannter Gebiete, das Lesen und Verwischen von Spuren sowie das Finden sicherer und verborgener Wege. Kundschafter und Wildnisführer können Gelände, Wetter und Gefahren einschätzen, Kar...
Arkaner Krieger
Leitfertigkeit: Zauberei Arkane Krieger verbinden den bewaffneten Kampf mit studierter Magie. Sie verstärken ihre Waffen mit arkaner Energie, kombinieren Angriffe mit Zaubern und bewegen sich mithilfe magischer Kräfte über das Schlachtfeld. Ihr Kampfstil ist o...
Boxen
Leitfertigkeit: Raufen & Ringen Boxen ist ein waffenloser Kampfstil, der auf schnellen Fäusten, präzisen Treffern und geschickter Beinarbeit basiert. Neben dem Einsatz im Kampf eignet sich dieser Talentbaum auch für faire Wettkämpfe mit einem einfachen Punktes...