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Itekar

Kordath Allgemein Weiße Küste

Die Itekar sind eine harte Krieger- und Jägerkultur der tropischen Iteku-Berge. Ihre Stämme werden von Anführern geführt, deren Stellung durch Stärke und Herausforderung immer wieder neu erkämpft werden kann. Narben aus Jagden und rituellen Zweikämpfen gelten ...

Mahumi

Kordath Allgemein Weiße Küste

Die Mahumi bewohnen das wohlhabende Muschelkönigreich Mahuma auf der Insel Silat. Muschelzucht liefert ihnen Nahrung, Perlen und sogar Baumaterial, während faserige Pflanzen für Stoffe, Papier, Boote und Gebäude genutzt werden. Ein Muschelkönig und vier Musche...

Zalinar

Kordath Allgemein Weiße Küste

Die Zalinar sind eine kleine Traditionskultur der Fluchgoblins im tropischen Regenwald der Insel Zalin. Sie betrachten sich als Hüter einer einzigartigen Tierwelt aus gewaltigen, andernorts längst ausgestorbenen Kreaturen. Jeder Zalinar lebt eng mit einem tier...

Shirindi

Kordath Allgemein Weiße Küste

Die Shirindi sind eine friedliche Traditionskultur der Segensgoblins, die das Archipel der Blumen in einen gewaltigen Garten verwandelt hat. Sie leben von Fischfang und dem Anbau von Nutz-, Heil- und Zierpflanzen und reisen mit Pflanzenkanus zwischen ihren Ins...

Korallenkinder von Naru

Kordath Allgemein Weiße Küste

Die Korallenkinder von Naru sind Seezwerge, die sowohl auf der Insel Naru als auch in Siedlungen unterhalb der Meeresoberfläche leben. Sie bergen versunkene Schiffe und Schätze, gewinnen Erz auf ihrer Insel und fertigen daraus unter anderem ihre charakteristis...

Navuro

Kordath Allgemein Weiße Küste

Die Navuro sind heimatlose Seenomaden, die in kleinen Familienverbänden auf Katamaranen durch die Weiße Küste ziehen. Sie sind hervorragende Seefahrer, Geschichtenerzähler und Windmagier und jagen mit großen Speeren Haie. Jedes Kind lernt außerdem den Zauber W...

Viruni

Kordath Allgemein Weiße Küste

Die Viruni leben auf der gebirgigen Insel Virun und stammen von Gelehrten ab, die vor rund neunhundert Jahren das Alte Imperium verließen. Astronomie, Astrologie, Prophezeiung und Navigation stehen im Mittelpunkt ihrer Gelehrtenkultur, deren Erkenntnisse auf d...

Kampf-Talentbäume

Talentbäume

Die Kampf-Talentbäume umfassen mehrere verschiedene Arten von Themenkomplexen. Zunächst gibt es die reinen Waffen-Talentbäume, die sich auf eine bestimmte Waffengattung und den Umgang mit ihr konzentrieren. Zweitens gibt es Talentbäume für besondere Kampfsitua...

Wildnis-Talentbäume

Talentbäume

Wildnis-Talentbäume umfassen jene Talentbäume, die unmittelbar mit der Natur und Wildnis, dem Umgang mit ihr oder dem Überleben in ihr zu tun haben.

Grundregeln

Wie in vielen Pen-&-Paper-Rollenspielen entscheidet auch in CvA eine Würfelprobe über Erfolg oder Misserfolg eines Vorhabens. Die Proben in CvA werden ausschließlich mit W6 gewürfelt, und es gibt nur eine Art von Probe: Es wird immer auf eine der 40 Fertigkei...

Charakter-Erschaffung

Grundregeln

Die Charaktererschaffung in CvA ist sehr einfach und in wenigen Schritten abgeschlossen: Wähle eine Spezies. Wähle eine Kultur. Wähle einen Beruf. Wähle einen frei wählbaren Talentbaum. Gib die Start-EP aus und kaufe vielleicht zusätzliche Ausrüstung. Gib dei...

Magie-Regeln

Grundregeln

Überall ist Magie, doch die Völker haben verlernt, diese intuitiv zu nutzen. Angeblich konnten sie das früher einmal. Weil überall Magie ist, sind auch magieähnliche Effekte wie die Unsichtbarkeit des Diebes möglich. Doch heute sprechen die Akomai von Magie, w...

Handwerks-Regeln

Grundregeln

Viele Helden erschaffen sich ihre eigenen Waffen, Rüstungen, Tränke und vieles mehr. Auch die Herstellung in CvA funktioniert recht einfach über die Grundregeln und Talentbäume, doch es gibt zwei sehr unterschiedliche Herangehensweisen. Die klassische Herstel...

Kampf-Regeln

Grundregeln

Immer wieder kommt es in der oft gefährlichen Welt von Arvenis zu Kämpfen. Generell funktionieren auch Kämpfe nach den Grundregeln, aber es gibt einige kleine Besonderheiten: Die Initiative bestimmt die Reihenfolge, in der die Kampfteilnehmer an der Reihe sin...

Archivar und Mythenjäger

Grundregeln

In Chroniken von Arvenis nennen wir die Spielleitung „Archivar“ und die Helden „Mythenjäger“.

Berufe

Grundregeln

Diese Berufe stehen in CvA bei der Charakter-Erschaffung zur Wahl. Sie bestimmen aber nur den bisherigen Werdegang eines Charakters, was danach aus ihr/ihm wird, ist davon unabhängig.  Gesellschafts-Berufe Advokat / Richter / Rechtsgelehrter Aristokrat Barde B...

Ressourcen

Grundregeln

Jedes Wesen in Arvenis besitzt einen Energiekern. Bei manchen ist das nur ein winziger Funke, doch bei Akomai ist dieser Kern das Zentrum des Wesens und wird von vielen Kulturen als „Seele“ bezeichnet. In diesem Kern ist aber nicht nur das Wesen einer Person v...

Sterbewert

Grundregeln

Wenn ein Charakter in CvA unter 0 LP fällt, muss jede Runde einmal bei INI 0 auf den Sterbewert des Charakters gewürfelt werden. Damit wird das Sterben verzögert oder bei guten Würfen sogar verhindert. Jede Spezies hat einen anderen Sterbewert. Diese Fertigkei...