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Glaubenskrieger
Leitfertigkeit: Gebet Glaubenskrieger vereinen bewaffneten Kampf mit göttlicher Magie. Sie schützen ihre Verbündeten, stärken deren Moral und bestrafen die Feinde ihres Glaubens mit heiligen Kräften. Ihr Kampfstil verbindet Nahkampf mit unterstützender und sch...
Kampf mit 2 Waffen
Leitfertigkeit: Geschickwaffen Dieser Kampfstil nutzt zwei Waffen gleichzeitig und setzt auf fließende Kombinationen aus Angriff und Verteidigung. Zu Beginn wird die Nebenhand auf leichte Waffen beschränkt, später können auch größere Waffen kombiniert werden. ...
Reiterkampf
Leitfertigkeit: Reiten & Fahren Reiterkämpfer beherrschen den Kampf vom Rücken eines Reittiers aus. Sie nutzen die Geschwindigkeit ihres Reittiers für kraftvolle Angriffe, geschickte Manöver und hohe Mobilität auf dem Schlachtfeld. Der Talentbaum stärkt sowohl...
Schattenkrieger
Leitfertigkeit: Heimlichkeit Schattenkrieger kämpfen aus dem Verborgenen und verbinden Waffenkampf mit Heimlichkeit, Akrobatik und taktischen Hilfsmitteln. Rauchbomben, überraschende Angriffe und schnelle Bewegungen machen sie zu gefährlichen Gegnern. Sie sind...
Schiffskampf
Leitfertigkeit: Seefahrt & Fischen Schiffskampf vermittelt alle wichtigen Techniken für Gefechte auf See. Dazu gehören Manöver auf schwankenden Decks, Entern feindlicher Schiffe sowie der koordinierte Kampf mit der eigenen Besatzung. Der Talentbaum richtet sic...
Shima-Stil
Leitfertigkeit: Geschickwaffen Der Shima-Stil verbindet elegante Waffenführung mit Akrobatik und waffenlosen Techniken. Seine Kämpfer wechseln fließend zwischen Klingen und Tritten, nutzen ihre Beweglichkeit und halten den Kampfrhythmus aufrecht. Der Stil ist ...
Verteidiger
Leitfertigkeit: Kriegskunst Verteidiger sind Spezialisten für den Schutz ihrer Verbündeten. Mit Schild, Rüstung und taktischem Geschick binden sie Gegner, fangen Angriffe ab und halten gefährliche Feinde von der Gruppe fern. Ihr Kampfstil setzt auf Standfestig...
Waffenlose Talentbäume
Leitfertigkeit: Raufen & Ringen Die waffenlosen Kampfstile umfassen unterschiedlichste Schulen des unbewaffneten Kampfes. Manche setzen auf rohe Kraft, andere auf Geschwindigkeit, Akrobatik oder Verteidigung. Jeder Stil besitzt eine eigene Philosophie und spez...
Waffen-Talentbäume
Leitfertigkeit: abhängig von der jeweiligen Waffenfertigkeit Die Waffen-Talentbäume vermitteln den geübten Umgang mit den unterschiedlichsten Waffenarten. Jeder Talentbaum besitzt einen eigenen Kampfstil und eröffnet den Zugang zu besonderen Waffenmerkmalen un...
Kalender in den Zentralen Landen
Der Kalender in den Zentralen Landen ist der Kalender, den das Alte Kaiserreich etabliert hatte. Die Namen sind allesamt Abwandlungen der Götternamen. Die Woche hat 7 Tage: Rukil, Vondil, Somil, Egil, Itil, Niusil, Atovil. Das Jahr hat 10 Monate, und jeder Mon...
Geschichte des Alten Kaiserreichs
Weit vor der Westküste liegt die Insel Vondrakar. Dort lebt ein Traditionsvolk der Lichtelfen mit dem Namen Elmarna. Vor vielen Jahrhunderten gründeten die Elmarna Siedlungen auf dem Festland und expandierten. Sie vermischten sich mit anderen Völkern und verlo...
Nekromantie
Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet Nekromantie befasst sich mit der Magie des Todes, der Fäulnis und der Erhebung körperlicher Untoter. Nekromanten können Leichname als Diener erheben, sterbliche Überreste untersuchen und selbst Kontakt zu den Seelen Verstor...
Schutzmagie
Leitfertigkeiten: Zauberei, Gebet Schutzmagie befasst sich mit der magischen Abwehr von Gefahren und dem Schutz einzelner Wesen oder ganzer Gruppen. Schutzmagier können Angriffe abwehren, die Widerstandskraft stärken, Gegner an sich binden und mächtige Barrier...
Giftkunde
Leitfertigkeit: Naturkunde Der Talentbaum Giftkunde beschäftigt sich mit der Herstellung, Gewinnung und Anwendung unterschiedlichster Gifte. Giftkundige können natürliche Giftquellen nutzen, unbekannte Gifte untersuchen und bestehende Gifte gezielt verändern o...
Dämonenbeschwörung
Leitfertigkeiten: Beschwörung, Gebet Dämonenbeschwörung ist eine verbotene Form der Magie, mit der Dämonen aus der Finsternis nach Arvenis gerufen und dämonische Essenz manipuliert werden können. Dämonenbeschwörer können unterschiedliche Dämonen unter ihre Kon...
Illusionsmagie
Leitfertigkeit: Beschwörung Illusionsmagie erschafft Trugbilder, die die Sinne täuschen und von Beobachtern zunächst als real wahrgenommen werden. Illusionisten können Geräusche und Erscheinungen vortäuschen, ihr Aussehen verändern, Dinge verbergen und schließ...
Fluchmagie
Leitfertigkeit: Ritus Fluchmagie befasst sich mit dem Verfluchen von Wesen und Gegenständen und kann ihren Opfern Pech, körperliche Leiden, geistige Beeinträchtigungen oder lang anhaltende Schicksale auferlegen. Erfahrene Fluchwirker können ihre Flüche über gr...
Hohe Sakrale Magie
Leitfertigkeit: Gebet Hohe Sakrale Magie umfasst die mächtigsten Riten und Wunder der Kirchen. Hohepriester können mit Geistern und Seelen verkehren, Flüche brechen, Dämonen bannen, heilige Eide besiegeln und Orte dauerhaft weihen. Ihre größten Wunder ermöglic...