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Akomai
Die Akomai sind die 14 Spezies der Sieben Guten Götter. Obwohl ihre Schöpfergottheiten im Mond eingesperrt sind, existieren sie noch und geben ihren Völkern dadurch ein gewisses Maß an Energie und Unterstützung, das sie von den anderen Völkern abhebt. Die Akom...
Dunkle Völker
Über die Dunklen Völker ist im Allgemeinen kaum etwas bekannt. Bis auf die Kinder der Drei wurden die Dunklen Völker jedoch nicht von Göttern geformt, sondern haben sich eigenständig entwickelt. Diese Entwicklungen fanden hauptsächlich durch magische Veränder...
Verlorene Völker
Die verlorenen Völker sind Spezies, die von einer Gottheit erschaffen wurden, deren Schöpfergottheit aber irgendwann im Laufe der Götterkriege starb oder verschwand. Dadurch verloren diese Völker die besondere göttliche Unterstützung und degenerierten leicht, ...
Okulter Jäger
Leitfertigkeit: Chronik & Kultur Der Okulte Jäger ist auf die Verfolgung und Bekämpfung übernatürlicher Wesen wie Vampire, Geister, Untote und Dämonen spezialisiert. Sein Wissen über ihre Eigenschaften und Schwächen verbindet er mit gezielten Angriffen, besond...
Geschütze
Leitfertigkeit: Wurfwaffen Der Talentbaum Geschütze umfasst die Bedienung, Wartung und den Einsatz schwerer Fernkampfwaffen wie Ballisten, Skorpione, Onager, Mangonelen und Trebuchets. Er ermöglicht präzise Angriffe auf große Entfernungen, den wirkungsvollen B...
Konstrukteur
Leitfertigkeit: Handwerk Der Talentbaum Konstrukteur ermöglicht die Herstellung, Veränderung und Reparatur mechanischer Vorrichtungen wie Schlösser, Fallen, Kräne, Förderanlagen und Belagerungsgeschütze. Konstrukteure können Mechanismen improvisieren, manipuli...
Religion & Kulte
Leitfertigkeit: Religion Der Talentbaum Religion & Kulte umfasst religiöses Wissen, Glaubenspraxis und den Umgang mit unterschiedlichen Kulten und Glaubensgemeinschaften. Seine Talente helfen dabei, religiöse Zeichen, Bräuche und Heiligtümer zu verstehen, Gebe...
Lederer
Leitfertigkeit: Handwerk Der Talentbaum Lederer ermöglicht die Herstellung, Veränderung und Reparatur von Lederwaren wie Rüstungen, Taschen, Schuhen, Sätteln und Reiseausrüstung. Lederer beherrschen die Gerbung unterschiedlicher Tierhäute, können Leder auch im...
Schneider
Leitfertigkeit: Handwerk Der Talentbaum Schneider ermöglicht die Herstellung, Veränderung und Reparatur von Kleidung und anderen Textilwaren. Schneider beherrschen besondere Verarbeitungstechniken, fertigen Verkleidungen und Berufsbekleidung an und können Stof...
Pflanzenkunde
Leitfertigkeit: Naturkunde Der Talentbaum Pflanzenkunde beschäftigt sich mit dem Anbau, der Pflege und der vielseitigen Nutzung von Pflanzen. Pflanzenkundige können Ernten verbessern, pflanzliche Präparate herstellen und Pflanzen für Dekoration und Landschafts...
Artefakterschaffung
Leitfertigkeit: Arkanes Wissen Der Talentbaum Artefakterschaffung ermöglicht die Herstellung und Bearbeitung magischer Gegenstände unterschiedlichster Art. Zauberwerker verbinden magisches Wissen mit profanem Handwerk, um Talismane, Glyphen, Artefakte und Reli...
Bergzwerge
Schöpfergott: Rukirga, Göttin des Handwerks Aussehen: Größe 1,2 – 1,5 m, kräftiger (gedrungener) Körperbau, starker Bartwuchs bei beiden Geschlechtern, Haarfarben von rot über braun bis schwarz; Alter: Bergzwerge werden bis zu 200 Jahre alt. Volksmerkmal: Be...
Dunkelelfen
Schöpfergott: Vondasal, Gott der Magie Aussehen: Größe 1,5 – 1,8m, spitze Ohren, schwarze Hautfarbe, dunkle Augen und Haare, selten Bartwuchs; Alter: Dunkelelfen werden bis zu 250 Jahre alt. Volksmerkmal: Dunkelelfen können ihre Sicht auf Wärmesicht (Infravisi...
Fluchgoblins
Schöpfergott: Somasia, Göttin der Natur Aussehen: Größe 1,2 – 1,5m, braune ledrige Haut, dunkle Haare, lange krumme Nase, grüne Augen, spitze Ohren; Alter: Fluchgoblins werden bis zu 80 Jahre alt. Volksmerkmal: Fluchgoblins können mit Tieren sprechen.
Flüstergnome
Schöpfergott: Niusa, Göttin der List Aussehen: Größe 0,8 – 1,1m, zierlicher Körperbau, Haut-, Augen- und Haarfarben reichen von hell bis dunkel; Alter: Flüstergnome werden bis zu 120 Jahre alt. Volksmerkmal: Flüstergnome verstehen alle normalen Sprachen der Ak...
Halblinge
Schöpfergott: Atovara, Göttin der Wahrheit Aussehen: Größe 1,1 – 1,3m, Haut-, Augen- und Haarfarben reichen von hell bis dunkel; Alter: Halblinge werden bis zu 100 Jahre alt. Volksmerkmal: Halblinge können instinktiv Lügen erkennen.
Lichtelfen
Schöpfergott: Vondasal, Gott der Magie Aussehen: Größe 1,5 – 2m, bräunliche Hautfarbe, helle Haar- und Augenfarben, lange spitze Ohren; Alter: Lichtelfen werden bis zu 300 Jahre alt. Volksmerkmal: Lichtelfen können magische Gegenstände identifizieren.
Menschen
Schöpfergott: Atovara, Göttin der Wahrheit Aussehen: Größe 1,5 – 2m, Haut-, Augen- und Haarfarben reichen von hell bis dunkel; Alter: Menschen werden bis zu 80 Jahre alt. Volksmerkmal: Menschen können instinktiv Illusionen durchschauen.