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Ritterlande
Die Cyranischen Lande erstrecken sich entlang des Cyrandell von den hohen Cyran-Bergen im Norden bis nach Atova und zum Binnensee Arkelion. Die Region vereint dichte Nadel- und Mischwälder, den nebelverhangenen Großen Sumpf, offene Grasländer in Somasias Hügel...
Sturmküste
Die Sturmküste Tirnaths ist eine raue, waldreiche Region mit zerklüfteten Klippen, gefährlichen Riffen und kleinen Buchten. Dichte Mischwälder, Bäche, Seen, Sümpfe und nebelige Täler prägen das Landesinnere. Die Tierwelt ist reich an Wild, Fischen und Vögeln, ...
Tränenreiche
Die Tränenreiche erstrecken sich entlang des Nordufers des Tränenflusses und werden von fruchtbaren Flusslandschaften, Buchten, Sümpfen und offenen Ebenen geprägt. Zahlreiche Nebenarme, Kanäle und der Marvein schaffen wasserreiche Gebiete mit fruchtbaren Böden...
Weiße Küste
Die Weiße Küste ist eine tropische Region im Süden Kordaths mit Mangrovensümpfen, dichten Regenwäldern, Gebirgen und einer weitläufigen Inselwelt. Zahlreiche Flüsse, Strände, Buchten und Korallenriffe prägen ihre Küsten. Ihre Tierwelt reicht von tropischen Vög...
Kampf-Talentbäume
Die Kampf-Talentbäume umfassen mehrere verschiedene Arten von Themenkomplexen. Zunächst gibt es die reinen Waffen-Talentbäume, die sich auf eine bestimmte Waffengattung und den Umgang mit ihr konzentrieren. Zweitens gibt es Talentbäume für besondere Kampfsitua...
Wildnis-Talentbäume
Wildnis-Talentbäume umfassen jene Talentbäume, die unmittelbar mit der Natur und Wildnis, dem Umgang mit ihr oder dem Überleben in ihr zu tun haben.
Charakter-Erschaffung
Die Charaktererschaffung in CvA ist sehr einfach und in wenigen Schritten abgeschlossen: Wähle eine Spezies. Wähle eine Kultur. Wähle einen Beruf. Wähle einen frei wählbaren Talentbaum. Gib die Start-EP aus und kaufe vielleicht zusätzliche Ausrüstung. Gib dei...
Magie-Regeln
Überall ist Magie, doch die Völker haben verlernt, diese intuitiv zu nutzen. Angeblich konnten sie das früher einmal. Weil überall Magie ist, sind auch magieähnliche Effekte wie die Unsichtbarkeit des Diebes möglich. Doch heute sprechen die Akomai von Magie, w...
Handwerks-Regeln
Viele Helden erschaffen sich ihre eigenen Waffen, Rüstungen, Tränke und vieles mehr. Auch die Herstellung in CvA funktioniert recht einfach über die Grundregeln und Talentbäume, doch es gibt zwei sehr unterschiedliche Herangehensweisen. Die klassische Herstel...
Kampf-Regeln
Immer wieder kommt es in der oft gefährlichen Welt von Arvenis zu Kämpfen. Generell funktionieren auch Kämpfe nach den Grundregeln, aber es gibt einige kleine Besonderheiten: Die Initiative bestimmt die Reihenfolge, in der die Kampfteilnehmer an der Reihe sin...