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Diplomatie
Diplomatie beschäftigt sich mit fremden Ländern, politischen Machtstrukturen und Verhandlungen zwischen einflussreichen Parteien. Diplomaten erkennen Interessen, vermitteln zwischen Gegnern, nutzen kulturelles Wissen und können sogar offene Konflikte vorüberge...
Gesang
Gesang umfasst sowohl gewöhnliche Auftritte als auch zunehmend übernatürliche Lieder. Sänger beeinflussen Stimmungen, stärken Verbündete, schwächen Gegner und können auf hohen Graden mit ihrer Stimme Angst lösen, Wesen bezaubern oder mächtige Illusionen erscha...
Saiteninstrumente
Saiteninstrumente umfasst das Spiel auf Zupf- und Streichinstrumenten wie Laute, Harfe, Lyra, Violine oder Erhu. Musiker begleiten andere, stärken Verbündete, beeinflussen Bewegungen und Stimmungen und entfesseln auf höheren Graden magische Klangwirkungen.
Blasinstrumente
Der Talentbaum Blasinstrumente umfasst Flöten, Pfeifen, Hörner, Trompeten und ähnliche Instrumente. Seine Talente verbinden weithin hörbare Musik mit Signalen, Warnrufen, Ankündigungen und mächtigen Schallwirkungen. Er eignet sich besonders zur Unterstützung v...
Schlaginstrumente
Der Talentbaum Schlaginstrumente umfasst Trommeln, Rasseln, Schellen, Glocken, Gongs und ähnliche Instrumente. Seine Talente nutzen Rhythmus, Resonanz und gemeinsames Spiel, um Gruppen zu koordinieren, Botschaften zu übermitteln, Gegner zu beeinflussen und gro...
Unterhaltungskunst
Der Talentbaum Unterhaltungskunst umfasst Schauspiel, Gaukelei, Verführung, Improvisation, Bühnenkunst und andere Formen öffentlicher Darbietung. Seine Talente helfen dabei, ein Publikum zu fesseln, Stimmungen zu erkennen, Aufmerksamkeit zu lenken und mit Stim...
Dichtung & Erzählkunst
Der Talentbaum Dichtung & Erzählkunst umfasst Gedichte, Geschichten, Reden und magisch wirksame Schriftstücke. Seine Talente helfen dabei, Zuhörer zu überzeugen, Wissen glaubhaft zu vermitteln, Botschaften zu verbergen und Gruppen durch Worte zu inspirieren. H...
Tanz
Der Talentbaum Tanz verbindet künstlerische Darbietung, Körperbeherrschung und bewegungsbasierte Magie. Seine Talente verbessern Tanzaufführungen, Ausweichen, Gleichgewicht, gemeinsame Choreografien und die Beweglichkeit im Kampf. Höhere Talente lenken ganze G...
Handwerks-Talentbäume
Die Handwerks-Talentbäume umfassen neben der Herstellung von Ausrüstung und der Zubereitung von Mahlzeiten und Giften auch die Erschaffung magischer Zeichen und sogar magischer Wesen.
Kochen
Der Talentbaum Kochen macht aus einfachen Zutaten weit mehr als bloße Verpflegung. Er ermöglicht die Zubereitung besonderer Mahlzeiten mit heilenden, stärkenden und unterstützenden Wirkungen sowie legendärer Festessen, die selbst erfahrene Abenteurer begeister...
Braukunst
Der Talentbaum Braukunst widmet sich der Herstellung besonderer Getränke mit außergewöhnlichen Wirkungen. Von stärkenden Heißgetränken über edle Weine und Met bis hin zu legendären Nektaren entstehen Getränke, die Reisen erleichtern, den Geist schärfen oder se...
Magische Runen
Der Talentbaum Magische Runen ermöglicht die Erschaffung dauerhaft wirksamer magischer Zeichen mit den unterschiedlichsten Anwendungen. Runen können auf verschiedenste Materialien aufgebracht werden und reichen von einfachen Licht- und Schutzrunen bis hin zu m...
Magie-Talentbäume
In der Welt von Arvenis ist Magie allgegenwärtig, und auch in vielen anderen Talentbäumen finden sich magische Effekte. Diese Talentbäume konzentrieren sich auf die direkte Nutzung magischer Energien durch Zauberformeln, Rituale und viele andere Spielarten. D...
Arkane Magie
Leitfertigkeiten: Zauberei Arkane Magie ist die klassische Schule der Magier und umfasst vielseitige Zauber, die weder einem Element noch einer speziellen Magierichtung zugeordnet sind. Sie bietet Lösungen für unterschiedlichste Situationen – von Schutz und Be...
Beschwörungsmagie
Leitfertigkeiten: Beschwörung, Ritus Beschwörungsmagie erschafft aus der allgegenwärtigen Magie temporäre Konstrukte, Diener und Werkzeuge. Die Beschwörungen besitzen keine eigene Seele, sondern bestehen nur für begrenzte Zeit und erfüllen die Aufgaben ihres E...
Elementarbeschwörung
Leitfertigkeiten: Beschwörung, Ritus Elementarbeschwörung erschafft Wesen aus den vier Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft. Jeder Elementar besitzt eigene Stärken und Fähigkeiten und unterstützt den Beschwörer im Kampf oder bei besonderen Aufgaben. Die Wahl...
Erdmagie
Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus Erdmagie verleiht Kontrolle über Erde, Fels und Stein. Mit ihr lassen sich Hindernisse erschaffen, Gelände verändern und mächtige Schutzzauber wirken. Sie steht für Beständigkeit, Stabilität und die unerschütterliche Kraft der...
Feuermagie
Leitfertigkeiten: Zauberei, Ritus Feuermagie beherrscht Flammen, Hitze und brennende Energie. Sie kann Feuer erschaffen, lenken oder löschen und zählt zu den offensivsten Magieschulen. Gleichzeitig spendet sie Licht und Wärme und findet auch außerhalb des Kamp...