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Flussmarken
Die Flussmarken sind eine fruchtbare Agrarregion zwischen Danelas Krater, dem Tränenfluss und den Schattenbergen. Acht Reiche bilden einen gemeinsamen Wirtschafts- und Verteidigungsbund, der Handel, Zölle und den Schutz vor äußeren Gefahren organisiert. Landwi...
Fürstentum Eletha
Eletha ist ein langgezogenes Fürstentum an der Westküste und das älteste noch bestehende Kerngebiet des Alten Kaiserreichs. Architektur, Magie, Kunsthandwerk und der Glaube an Vondasal sind stark vom Erbe der Elmarna geprägt. Die Bevölkerung lebt vor allem von...
Kassari
Die Kassari sind ein fahrendes Vielvölkervolk, das seit Jahrhunderten durch die südlichen Gebiete des ehemaligen Kaiserreichs zieht. Sie bewahren alte Geschichten und Heilwissen, die sie mündlich von Generation zu Generation weitergeben. Ihre reich verzierten ...
Nordmark
Die Nordmark ist ein kleines Reich zwischen den Weißen Bergen und dem Galvur-Gebirge, dessen Landschaft von Tälern, Hügeln, Seen und Flüssen geprägt ist. Die Bevölkerung lebt vor allem von Landwirtschaft, Viehzucht, Jagd, Bergbau und Handel und wird von einem ...
Weidemark
Die Weidemark ist eine von Viehzucht und Weideland geprägte Region, die aus fünf Königreichen mit künstlich gezogenen Grenzen hervorging. Seit Jahrhunderten sorgen Grenzstreitigkeiten und die starke Stellung des lokalen Adels für politische Zersplitterung und ...
Egirok's Steppe & Eiswüste
Egiroks Steppe und die Eisküste bilden den rauen Nordwesten Kordaths zwischen Meer, Frostküste und den östlichen Wäldern und Seenlanden. Weite Kältesteppen, Flüsse, der eisfreie Drovanok-See, die Vrakath-Berge und harte Küstenlandschaften prägen die Region. Ma...
Kelrad
Die Kelrad sind ein friedliches, seminomadisches Volk, das den Rentierherden zwischen Sommer- und Winterweiden folgt und die Tiere als heilig betrachtet. Sie leben eng mit ihren Rentieren zusammen und werden bei deren Schutz von trainierten Schneeleoparden unt...
Kelven
Die Kelven leben in acht kleinen Handelsstädten rund um den ganzjährig eisfreien Drovanok-See und verstehen sich als friedliches Zentrum der Steppe. Durch Zuwanderung verschiedener Steppenvölker entstand eine vielfältige Mischkultur mit strengen Gesetzen und e...
Odrunak
Die Odrunak leben an der felsigen Küste zwischen den Vrakath-Bergen und der Warmen Bucht und ernähren sich vor allem von Seevögeln, Fischfang und etwas Ackerbau. Sie glauben, dass die Zukunft von den zehn Göttern vorherbestimmt wird und sich ihre Zeichen im Fl...
Shendar
Die Shendar leben an der teilweise eisfreien Eisküste und stammen aus der Vermischung einheimischer Fischer mit eingewanderten Skeldar. Ihr Leben wird von Fischfang, Robbenjagd und Walfang bestimmt, wofür sie besonders stabile Boote nutzen. Die gefährliche Küs...
Talgurai
Die Talgurai sind kriegerische Reiternomaden, die mit ihren Pferdeherden durch die Steppe ziehen und Mut sowie Kampfesruhm besonders hoch schätzen. Als Traditionsvolk der Menschen gelten sie als vollkommen aufrichtig und tragen Streitigkeiten durch Rennen oder...
Tasharen
Die Tasharen sind ein kleines Fischervolk an der Frostküste zwischen Teshk und Shenat. Sie leben vom Fischfang und von der Robbenjagd und bewegen sich je nach Jahreszeit mit Kanus oder direkt über das Eis. Ihr Alltag ist von Kälte, gefährlichen Tieren, Monster...
Vargai
Die Vargai sind eine gefürchtete teilnomadische Dunkelelfenkultur im Nordwesten Kordaths, deren Leben vom Recht des Stärkeren geprägt ist. Schon Kinder müssen sich einen Warg als Reittier verdienen und riskieren dabei ihr Leben. Die Wolfsreiter ziehen in klein...
Volshakar
Die Volshakar sind nomadische Schneeorks, die mit ihren Mammuts durch Egiroks Steppe ziehen und auf den Tag warten, an dem ihr Kriegsgott sie in eine große Schlacht ruft. Trotz ihrer gewaltigen Kampfkraft greifen sie andere Völker nur zur Verteidigung an und p...
Vrakai
Die Vrakai sind Seezwerge, die sich nach ihrer Verstoßung in den Vrakath-Bergen niederließen und dort ein weitläufiges unterirdisches Netz aus Seen, Flüssen und Wasserstraßen erschufen. Sie leben vom Fischfang, Pilzanbau und der Tierhaltung und bewohnen steine...
Grasmeer
Das Grasmeer ist eine weite Region zwischen Drachenkamm, Ostküste, Tränenfluss und Klagengrund. Im Norden herrscht gemäßigtes Klima mit offenen Grasländern und kleinen Wäldern, während es nach Süden zunehmend tropisch, feuchter und dichter bewachsen wird. Der ...
Braneli
Die Braneli sind friedliche Segensgoblins, die in kleinen Dörfern am Branul und an der Ostküste leben und sich vor allem Gartenbau, Pflanzenkunde und gutem Essen widmen. Sie treiben nur wenig Tauschhandel und meiden Aufregung sowie Reisen. Pflanzenmagie nutzen...
Brim
Die Brim sind weltoffene Seezwerge, die von Glires aus die Ostküste bereisen und vom Fischfang sowie Handel leben. Ihre bewohnbaren Barken können zu schwimmenden Städten verbunden werden, auf denen Märkte und religiöse Feste stattfinden. Sie verehren Danela un...